Willkommen hier im Sinners of Night. Wir sind ein L3S3V3 Darkfantasy Board mit Szenentrennung, welches sich an den Büchern von J. Frost orientiert, was die Rassen angeht. Hier ist jeder gerne gesehen egal ob mit den Büchern vertraut oder nicht und ihr dürft euch gerne umsehen, die Rassenbeschreibungen durchlesen und könnt euch bei Fragen jederzeit beim Team melden. Bevor ihr euch hier mit einem Charakter anmeldet ist es Pflicht sich mit einer Kurzbeschreibung in der Introduction oder bei uns auf Discord in der Charakterschmiede zu melden. Einfach damit wir schauen, dass wir ein paar passende Relations für euch finden.
Team
Saint und Sinner stehen euch stets zu Diensten bei Fragen, Anregungen, Kritik oder auch Ideen die ihr an den Mann bringen wollt. Gerne kann für Gäste über die Q&A oder per Discord (Namen auf der Teamseite hinterlegt // Bei den Namen verlinkt) nach einem Testaccount gefragt werden, wenn man sich ausführlicher umsehen will.
Plot
Lange war es ruhig in Madison, bis eine gewisse blonde Vampirin das Devils Advocate betrat und der Besitzer sich aufgrund einer alten Rechnung mit ihrem Ahnherren dazu entschloss, diese gefangen zu nehmen. Natürlich musste dies den russischen Meistervampir auf den Plan rufen, welcher ein kleines Geheimnis und die ein oder andere Überraschung mit sich bringt. Ohne es zu wissen, hatte der Vampir damit den ersten Stein gelegt zu etwas, was eskalieren würde auf eine Weise, die er sich wohl nicht hätte erträumen lassen. Und wäre all das nicht genug schwingt sich eine kleine Glaubensgemeinschaft immer weiter auf und es passieren sehr seltsame Dinge um diese herum, die das Leben nicht unbedingt einfacher macht. Zu Wem du gehörst und in wie weit du involviert bist? Du entscheidest und für freuen uns drauf
23.07.2023 Neue Änderungen 22.11.2022 Event// Kosmetische Änderungen //Neue Regel// Weihnachtsthemes 20.03.2022 Alle rassenbasierte Themes sind nun fertig gestellt. 13.02.2022 Ein neues Theme ist Online und damit Nummer 2 von 7 verfügbar. 06.02.2022 Ein neues Theme ist Online und damit ein neues Großprojekt gestartet.
Inplaydaten, Wetter
Wir spielen gerade die Monate Februar bis Dezember 2020 in Madison, Wisconsin. Aber bitte ohne Corona. In dem Fall sind wir ein klein wenig alternativ unterwegs. Das Wetter in Madison besteht aus knackig kalten Wintermonaten mit viel Schnee, in denen sogar die Seen, die diese Stadt umgeben, sogar fast komplett zufrieren. Die Sommer sind besonders schwül und liegen so um 25-28 Grad. Generell ist diese Stadt mit sehr vielen Regentagen gesegnet.
Karserne/ Hauptsitz:
Die Hunterschaft besitzt zwar überall auf der Welt ihre Stellen, diese befindet sich aber speziell in der Nähe von Minneapolis.
History
Die Hunterschaft wurde bereits im frühen Mittelalter gegründet und war früher eine untergeordnete Organisation der Kirche. Bereits vor ungefähr 500 Jahren lösten sie sich jedoch von dem Glauben und sind seitdem eine eigenständig agierende Vereinigung, die ihre eigenen Ziele verfolgt. Jene haben sich seit dem Mittelalter jedoch nur geringfügig verändert. Im Laufe der Jahrhunderte hat die Hunterschaft sich viele übernatürliche Feinde gemacht, sodass sie im Verborgenen agieren und alles daran tun ihre Existenz und ihre Identitäten zu verschleiern. Mittlerweile ist die Hunterschaft auf allen Kontinenten vertreten, sodass sie im 17. Jahrhundert auch Amerika anfingen zu besiedeln
Aims
Die Ziele der Hunterschaft sind klar definiert, aber aufgrund ihrer begrenzten Möglichkeiten nur schwer zu erreichen. Sie haben es sich nämlich zur Aufgabe gemacht jedes übernatürliche Leben auszulöschen und somit offiziell das Überleben und die Sicherheit der Menschheit dauerhaft zu gewährleisten. Diese noblen Ziele setzen sie dabei mit jedem Mittel durch, welches ihnen zur Verfügung steht. Selbst Mord an jungen Magischtalentierten stellt für sie kein moralisches Dilemma da und prinzipiell scheint jeder tote Übernatürliche, ein guter Vertreter seiner Rasse zu sein.
Member
Die Mitglieder der Hunterschaft sind Menschen und wollen dies auch bleiben. Um mit ihren übernatürlichen Feinden mithalten zu können konsumieren sie großen Mengen an Vampirblut, da sie ansonsten hoffnungslos unterlegen wären. Dieses Blut beziehen sie aus Vampiren, welche sie vor teilweise schon hunderten von Jahren gefangen genommen haben und nun als Blutquelle halten.
Außerhalb ihrer Arbeit der Hunterschaft gehen ein paar zudem normalen Berufen nach und führen ein augenscheinlich völlig normales, eher unauffälliges Leben. Jedes Mitglied ist außerdem in verschiedenen Kampfkünsten bewandert und beherrscht meistens einen guten Umgang mit Waffen. Viele der sogenannten Hunter haben zudem eine traumatische Vergangenheit mit einer übernatürlichen Rasse oder wurden in diese Organisation praktisch hineingeboren.
Finances
Jeder weiß, dass eine Organisation sich irgendwie Finanzieren muss, damit sie überleben kann.In diesem Fall, haben sich zwei Menschen zusammengetan, die es vielleicht nicht hätten tun sollen. Kommt natürlich auch immer ganz auf dem Blickwinkel an, den haben kann. Aber wenn ein von Hass zerfressendes Regierungsmitglied einen reichen Verschwörungstheoretiker so geschickt manipuliert, dass dieser sein unfassbares Vermögen in eben jene Organisation steckt, dann könnte man sich schon fragen, ob so jemand die Aufsicht haben sollte. Erst recht wenn Regierungsgelder veruntreut werden um ebenfalls in dort hinein zu fließen. Aber nun gut, es ist wie es ist und alle müssen damit irgendwie klar kommen.
Building
Outside
Nach außen wirkt das Gebäude, welches eine ehemalige Schule war, in dem die Hunterschaft ihren Sitz hat sehr unscheinbar, ja eigentlich fast schon heruntergekommen. Doch man sollte sich nicht täuschen lassen. Denn nicht nur dass Grundstück sehr gut gesichert ist um ungebetene Gäste fernzuhalten, birgt das Innere dieses Gebäudes viel mehr als mal glauben mag und so gar nichts mit der alten Fassade oder gar den überwucherten Wegen oder den ungepflegten Pflanzen gemein hat.
Kommt man erst mal bis zur Tür weist auch hier nichts darauf hin, dass sich in diesem Gebäude, welches kaputte Fenster und alte Türen aufweist, etwas anderes befindet, außer Stühle, Tische, Tafel und unmengen an Dreck und Unrat. Vielleicht noch die ein oder andere Ratte, aber wer weiß das eben schon.
Inside
Oberhalb des Gebäudes der Hunterschaft, scheint dieses genau das zu sein was ist. Ein Lost Place einer kleinen Grundschule, in der man noch immer alles mögliche Finden kann. Nichts deutet darauf hin, dass jemand länger dort war, als man braucht um sich mal umzusehen. Wenn man nicht weiß wo man suchen muss, würde niemand darauf kommen, dass sich hier eine Geheime Organisation befindet. Findet man jedoch den richtigen Raum im Keller und wagt sich tatsächlich die Verschlossene Stahltür aufzuschweißen, könnte man jedoch den Jackpot knacken.
Basement
Jeder in der Hunterschaft hat einen speziellen Schlüssel für diese Stahltür, aber auch dann kommt man nicht einfach so in die Räumlichkeiten der Organisation. Denn es wurden keine Kosten und Mühen gescheut um diese Sitz zu errichten. Ist man also in diesem Alten Raum drin, hat man immer noch ein Tastenfeld für einen Code und einen Fingerabdrucksensor, sowie eine Stimmenerkennungsprogramm, was einen den Weg frei machen muss in die Welt der Hunterschaft.
Hat man aber alle Berechtigungen, öffnete sich auf wie auf Magische Weise eine Wand und legt eine überraschend modern aussehende Treppe, die nach unten Führt und einen nicht dran glauben lässt, dass man gerade noch in einem heruntergekommenen Gebäude gestanden hat.
Entrys
Schon auf dem Weg nach unten, fällt sofort auf, dass sowohl die Lampen, die Treppe, als auch der Gang selbst hoch modern wirken. Am Fuße dieser doch recht kurzen Treppe, wird man einen Aufzug vorfinden, der einen schlussendlich in die eigentliche Hunterschaft bringen wird. Dieser bringt einen auf verschiedene Ebenen, die sich alle in ihrem Zweck unterscheiden. Wer allerdings glaubt , dass dies der einzige Zugang zur Hunterschaft ist, hat sich getäuscht. Dieser ist vielleicht praktisch für einzelne Menschen. Wenn die Mitglieder jedoch vielleicht einen Gefangenen haben oder gar ein Fahrzeug ist dies denkbar ungünstig.
Der zweite Zugang kann jedoch nicht von außen bedient werden, sondern öffnet sich nur, von innen. Man muss also jemanden im Team vor Ort Bescheid geben, damit man einen freie Bahn hat. Wo dieser Zugang ist? Nun sagen wir mal so, ein Teil des alten Schulhofes, sieht auch nur heruntergekommener aus, als er eigentlich ist, denn dort wird sich ein eine Zufahrt nach unten öffnen.
Safety
Neben zahlreichen, gut versteckten, Kameras, die alles aufzeichnen, was sich auf dem Grundstück bewegt, sind auch Wärmebildkameras, sowie etliche Fallen, die von der Ferne aus ausgelöst werden können, installiert, so dass man sich wirklich zwei mal überlegen sollte, ob man einfach dort mal spazieren möchte. Auch in dem Gebäude, könnte man nach einer sehr ausführlichen Suche weitere Kameras oder Fallen finden, wenn man weiß wo man schauen muss.
Departments
Living & Administraition
Ja genau, man kann auch direkt dort wohnen. Einigen Mitgliedern ist es vielleicht lieber sich dauerhaft in den sicheren Händen der Hunterschaft zu befinden. So finden sich dort einzelne komplett möbliert Apartments wieder in denen es sich jeder soweit gemütlich machen kann, wie es ihm beliebt. Diese Apartments sind modern, jedoch nichts super exklusives. Es lässt sich dort bestimmt bequem Leben, aber man sollte nicht das Hilton oder Ritz erwarten. Außerdem ist auch jeder für sein Apartment selbst verantwortlich. Es wird keine Putzkolonne oder gar eine Köchin ein und aus gehen um einen das Leben zu erleichtern. Neben diesen Apartments, wird man jedoch dennoch große Gemeinschaftsräume vorfinden, in denen man sich entweder auf ein Bier zusammensetzen oder aber auch einfach nur eine Runde Billard, Darts oder sogar an einem alten Spielautomaten spielen kann. Im Hintergrund dudelt leise Musik vor sich hin und es kommt schnell ein Kneipenfeeling auf.
Die einzigen, die gezwungen sind dort zu bleiben, sind die Auszubildenden, da diese ein hartes und intensives Training vor sich haben.
Neben eben diesem Wohnkomplex, befindet sich dort auch die Verwaltung des ganzen unterirdischen Gebäudes. Alle Wochenberichte von Außeneinsätzen, sowie weitere Verwaltungsaufgaben, finden sich dort zusammen und werden hübsch und säuberlich so zusammengefasst, dass die Obersten die Übersicht nicht verlieren.
Education & Training
Die nächste Ebene, widmet sich ganz der Ausbildung der Rekruten und dem Training schon bestehender Mitglieder, die allesamt dazu verpflichtet sind dort regelmäßig aufzukreuzen. Es gibt verschiedene Räume dort, die alles beinhalten, was ein Organisationsherz so höherschlagen lässt. Von Schießständen, über Parkoursräume, bis hin zu typischen Räumen für den theoretischen veranlagten Unterricht. Natürlich dürfen diverse Fitnessräume nicht fehlen. Hierbei handelt es sich zum Beispiel um Möglichkeiten mit Gewichten zu trainieren oder sein Kardioprogramm auszubauen. Selbst Schwimmen ist dort, neben diversen Kampfsportarten möglich, damit man ein möglichst gut ausgebildeter Kämpfer wird und sich zu wehren weiß.
Infirmary & Scientific research
Diese Ebene ist nur für bestimmte Mitglieder voll zugänglich. Ist man nur ganz normal dort, was einem nicht gerade zu wünschen ist, wenn man nicht Besucher ist, hat man nur Zugang zu der Krankenstation wo man nach schwierigen Einsätzen wieder zusammengeflickt und auf die Beine gebracht wird. Der Wesentlich interessantere Teil ist jedoch die Forschungseinrichtung, die sich hinter der Krankenstation verbirgt. Denn dort geht die Party wirklich ab. An gefangenen wird herum gedoktort und nach Möglichkeiten Gesucht, sie zu schwächen oder aber die eigenen Rekruten so zu stärken, dass man dem Übernatürlichem Abschaum auch etwas entgegen zu bringen hat. Nicht immer weiß man also, was sich so in den Spritzen und Pillen der Ärzte versteckt, die einem verabreicht werden. Es haben für diese Einrichtung neben den Anführern und Noblen Spendern, jedoch nur die mit einer entsprechenden Sicherheitsfreigabe Zutritt, ansonsten zeigt das hübsche Displayfeld nämlich an, dass Code, sowie der Fingerabdruck falsch sind.
Underground car park & Prison cells
Wir wir wissen gibt es einen weiteren Zugang und dort landet man, wenn man diesen Nehmen muss. Erst mal wirkt alles wie eine hübsche große Tiefgarage, wo man allerlei Fahrzeuge parken sieht und geht man geradezu auf den Fahrstuhl zu, wird sich an diesem Eindruck auch nichts ändern. Nimmt man jedoch den Gang, kommt nach einer weiteren Einlasskontrolle zu den Gefängniszellen der Hunterschaft. Nicht nur, dass Verräter dort ihren Platz finden, nein, sollte es ihnen gelingen ein übernatürliches Wesen für ihre Zwecke gefangen zu nehmen, dann kriegt dieses dort ihr neues zu Hause. Die Zellen sind alle mit der höchsten Technik gesichert, so dass es selbst einen Vampir sehr schwer fallen wird dort auszubrechen, erst recht wenn man bedenkt, dass sie dort garantiert kein Luxusleben mit viel Blut erwartet.
Training and Education
Generals
Generell kann man davon ausgehen, dass eine Ausbildung in dieser Organsisation mehrere Monate geht, bevor man diese Menschen auf die andere Welt loslässt, in der Hoffnung, dass möglichst viele von dem nicht menschlichem Abschaum in die ewigen Jagdgründe gehen. Die Ausbildung ist Intensiv und man hat in dieser Zeit, keinen Kontakt zur Außenwelt, soll man sich doch voll und ganz auf die Hunterschaft konzentrieren. Training steht auch nach der Ausbildung für jeden auf dem Plan. Hier ist aber die Zeiteinteilung des Mitgliedes gefragt, denn es ist zwar verpflichten, aber jeder von ihnen hat sich selbst um das Wie viel und Wann zu kümmern. Regelmäßig werden sich einzelne Mitglieder ausgesucht um deren Level des Trainings zu bewerten, damit immer wieder kontrolliert werden kann, dass alle in ihrer besten Verfassung sind, wenn sie gegen die übernatürlichen Wesen antreten.
Theoretical lesson
Wer wollte nicht schon immer alles über die Wesen der Nacht lernen, die nur darauf warten einen zu töten oder zu versklaven? Wobei, wahrscheinlich eher beides. Genau dies findet hier statt, schließlich müssen die Mitglieder der Hunterschaft so gut wie möglich informiert werden, damit sie auch ja wissen, welchen Feinden sie gegenüber stehen werden. Dieses Wissen ist jedoch nur gefährliches Halbwissen und niemals mit dem was einen Vertreter der übernatürlichen Welt so erzählen könnte zu vergleichen. Jedoch sind die Hunterschaft kein starres Gebilde, sobald natürlich neue Informationen zu den Bedrohungen auftauchen, werden alle gleichermaßen hier in Kenntnis gesetzt und unterrichtet.
How to torture
Auch diesen Unterricht könnte man strenggenommen als schwierig betrachten, wenn man möchte. Und doch ist es wichtig zu wissen, dass jedem Hunter nicht nur beigebracht wird wie er richtig verhört, sondern auch, wie er eben einem solchen Verhört stand hält. Um diesen Teil kommt auch niemand herum und muss sich dem fügen. Einem Rekruten wird eine Information gegeben und er muss solange durchhalten, bis die entsprechenden Ausbilder der Meinung sind, dass man genug gelitten hat. Oftmals wird man nach solchen Einheiten wieder auf der Krankenstation gepflegt, aber nicht immer kann einem garantiert werden, dass man kein Andenken davon zurück behält.
Sports
Genauso wichtig wie die Theorie, ist es in seiner besten Verfassung zu sein. Hier sprechen wir jedoch nicht davon nur ein paar Runden um den Platz zu rennen. Neben einigen Parcours die man zu meistern hat und Gewichten zu heben, ist jeder verpflichtet mehrere Kampfsportarten zu beherrschen. Ein Anständiges Schwimmtraining ist nicht nur gut für die Ausdauer, sondern auch für die Muskulatur und steht deswegen ebenso hoch im Kurs. Dies alles gilt vor allem nicht nur für die neuen Rekruten, sondern eben auch für die alteingesessenen Hasen. Regelmäßiges Training sowie das bewerten der körperlichen Verfassung ist Pflicht.
Weapons
Die Schießstände sowie verschiedene Trainingspuppen werden mehr als ausgiebig genutzt. Nicht nur bekommt man Schusswaffen in die Hand, auch ältere Waffen finden sich hier durchaus wieder einfach um für den Fall der Fälle gewappnet zu sein. Egal ob es sich um Schusswaffen, Bogen, Dolche oder Schwerter handelt. Dabei findet eigentlich jeder der Mitglieder natürlich immer seine Favoriten in denen er sich mit Vorliebe Aus- und Weiterbildet, jedoch wird von jedem erwartet, dass er mindestens die Grundlagen auch in Waffen beherrscht, die ihm eigentlich nicht so liegen. Dabei wird auch drauf geachtet, dass man die spezielleren Waffen für die einzelnen Übernatürlichen Wesen kennt und anwenden kann, wobei die Magischtalentierten es ihnen noch am einfachsten machen, weil sie hier natürlich auch auf spezielle Tranquilizer zurückgreifen können, wenn sie mal ein Exemplar in die Kommandozentrale bringen müssen.
Practical lessons
Spionieren und Eliminieren, sind zwei der wichtigsten aufgaben der Rekruten. Und genau dies wird in einem praktischen Training auch nur zu genüge behandelt. Und nichts lässt sich dabei besser für nehmen als die Übernatürlichen Wesen selbst, die es gilt auszuschalten. Dabei machen diese eher weniger freiwillig mit, sondern sind viel mehr durch Zufall dort, wo die Rekruten der Ausbildung sind. Hier bei kann es schon mal zu nicht gewollten Schäden kommen, weil ein Vampir sich doch mehr wehrt als erwartet, doch dann hat man diese Prüfung einfach nicht bestanden und war somit für den Beruf ungeeignet. Die anderen Lernen auch aus diesem Verlust durchaus etwas und wenn es nur die Tatsache ist, dass jeder noch so kleine Fehler, den eigenen Tod bedeuten. Nicht immer sind solche Erkenntnisse schön, jedoch kann niemand so auch behaupten, dass er nicht wusste worauf er sich einlässt.
Hospital and Science
General
Man kann in dieser Organisation jedoch nicht nur als ein ein Hunter im Außendienst anfangen. Denn für die besonders begabten in verschiedenen Wissenschaftlichen Bereichen gibt es die Option sich in der Forschungsabteilung der Hunterschaft breit zu machen. Dabei sollte man genauso skurpellos wie die anderen Mitglieder sein, wenn nicht sogar ein Stückweit mehr, denn es gehört durchaus zu den Aufgaben am Lebenden Objekt zu forschen. Sei es um die eigenen Leute zu stärken ohne sie zu einem übernatürlichem Abschaum zu machen oder um Möglichkeiten zu finden eben jenen effektiv töten zu können. Zu guter Letzt, werden auch immer wieder die Heilungskräfte genau beäugt, denn nicht selten kommt es vor, dass ein Hunter schwer verletzt wird und diese müssen nun einmal geheilt werden.
Infirmary
Wer glaubt, dass die eingelieferten Verletzten jedoch nicht ebenso als Versuchskaninchen herhalten dürfen, wie die anderen Wesen, der hat weit gefehlt. Nicht nur, dass es experimentelle Methoden gibt sie wieder auf die Beine zu stellen, natürlich werden sie danach genauestens Untersucht um zu sehen, was diese mit ihnen genau anstellen.
Jedoch sollte man sich nicht in Acht nehmen, denn sind die Nebenwirkungen erst mal soweit, dass sie nicht mehr mit den Grundsätzen der Hunterschaft zusammenpassen, landet man schnell einmal selbst in einer besonderen Zelle oder tot, was in manchen Punkten vielleicht sogar die angenehmere Variante ist.
The known-unknown
Gerade auf dieser Ebene muss man sich im klaren sein, dass nur die wenigstens wirklich wissen was dort vor sich geht. Ein Normales Mitglied wird nur das Wissen was es unbedingt muss und das Forschungszentrum niemals von innen sehen. Mit viel Glück wissen sie überhaupt was ihnen der freundliche Doc von Nebenan überhaupt verabreicht hat. Jeder mit einer entsprechenden Freigabe hingegen hat die Möglichkeit Welten zu entdecken, die einen sehen lassen, dass Genie und Wahnsinn wirklich sehr nahe bei einander liegen. Zimperlich sollte man also bei weitem nicht sein, wenn es um die eigenen Grundsätze geht. Sehr viel Geld fließt natürlich auch in diese Zweige der Hunterschaft, da die neuesten Gerätschaften nicht immer sehr günstig sind und die dort arbeitenden Leute sich ihr Wissen gut bezahlen lassen.
Achievements
Ein hochkonzentriertes Serum aus Vampirblut, welches die Mitglieder kurzzeitig stärker und Schneller macht. (Wird nur verabreicht, wenn es klar ist, dass sie sofort einen Vampir eliminieren müssen, nicht für Erkundungsmissionen)
Ein Obsidianchip ( wird magisch Talentieren eingepflanzt um sie in der Hunterschaft unter Kontrolle zu halten)
Tranquilizer für übernatürliche Wesen ( Magischtalentierte wurden/ werden gezwungen diese Herzustellen // Problem sie halten noch nicht lange genug)
Transportboxen mit Silberstacheln innen um einen Vampir gefangen zu nehmen
Working at the Huntership
General
Wir wissen nun über die verschiedensten Bereiche der Hunterschaft Bescheid und dennoch ist es nie verkehrt, etwas über die Arbeit der Mitglieder zu sagen. Denn noch lange nicht, ist dort ein Job wie ein 0815 – Job einer Exekutiven Gewalt.
Hunter
Die Hunter machen genau das, was ihr Name sagt. Sie jagen auf die ein oder andere Weise. Neben dem Erlegen des Ökosystem zerstörenden Wildes, gehören genauso dazu Erkundungsmissionen zu machen, damit man nicht aus Versehen einen normalen gesetzestreuen Menschen umbringt. Außerdem ist es natürlich immer gut seinen Gegner zu kennen, bevor man sich ihm stellt. Für solche Tipps, werden auch alle Register, die sie in der Ausbildung gelernt haben, gezogen. Denn ganz notfalls kann man das Böse ja versuchen abzulenken, in dem man es verführt, egal wie sehr es einem Widerstrebt. Es ist auch die Pflicht eines jeden Hunters Berichte zu verfassen von ihren Missionen und an die Verwaltung weiter zu geben, damit alles mögliche zusammen gesammelt werden kann
Doctors & Nursing staff
Es bleibt nicht aus, dass es in diesem unterirdischem Anwesen auch Medizinisches Personal gibt, die eben dafür sorgt, dass die Überlebenschancen der anderen Mitglieder enorm steigen, wenn sie denn die Möglichkeit haben im Quartier anzukommen. Teilweise ist dieses Personal nicht mehr als das Handelsübliche in der Menschenwelt. Sie kümmern sich um die Leute und wissen manchmal selbst nicht, was sie genau dort jemanden verabreichen, sie machen es einfach. Ein Teil jedoch ist bestens informiert und gibt alle möglichen Werte weiter in an die Forscher.
Researcher
Hier rotten sich die klügsten Köpfe zusammen um ihren Beitrag dazu zu leisten die Menschheit zu beschützen. Nicht nur dass alle möglichen Experimente an den Gefangenen durchgenommen werden, egal ob lebend oder tot, auch hier finden sich einige Mitglieder wieder, die nicht freiwillig in dieser Abteilung liegen. Und die Menschen die dort Arbeiten , haben keinerlei Probleme damit, sie mit komischen Sachen zuzupumpen oder ihnen Körperteile von eben jenen Wesen, die sie eigentlichen jagen zu implantieren um zu sehen ob sich die Kräfte wie Nachtsicht vielleicht übertragen lassen ohne demjenigen die Menschlichkeit zu nehmen. Hier zu als Außenstehender zu langen ist kein Spaß und doch werden die meisten wohl ihren Job dort lieben, weil sie sich nach Herzenslust entfalten können.
Administration
Sollte man sich wirklich für diesen Bereich interessieren oder nicht für einen der anderen geeignet sein, so wird man sich hier wohl wiederfinden. Die Verwaltung behält jedoch nicht nur ihre Mitglieder im Auge oder macht regelmäßig eine Inventur. Hier werden auch Zeichen nachgegangen, die auf ein Übernatürliches Wesen hindeuten um zu sehen ob es sich auch lohnt einen ihrer Hunter loszuschicken, denn auch wenn genug Gelder reinkommen, so ist es doch unnötig Ressourcen zu verschwenden.
Instructor
Prinzipiell kann jedes Mitglied ein Ausbilder werden um die neuen Rekruten zu unterweisen. Dennoch braucht es hierfür spezielle Freigaben von oben und man sollte aus dem Richtigen Holz geschnitzt sein. Man muss die neuen nämlich nicht nur perfekt vorbereiten auf ihre Zukünftige Lebensaufgabe, sondern auch damit klar kommen, dass man einen Teil nie wieder sehen wird. Ganz zu schweigen davon, dass es nun mal gewisse Bereiche gibt, die damit einhergehen diesen Menschen explizit starke Schmerzen zu zufügen um sie zu testen und abzuhärten.
Management level
Man sollte meinen, dass dies die einzige Ebene ist, die wirklich über alles Bescheid weiß und auf den ein oder anderen trifft diese Annahme auch zu. Doch dies gilt längst nicht für alle. Mit viel Glück weiß man dann was in seiner eigenen Abteilung vor sich geht, wenn man ihnen dies gestattet. Aber das schöne an der Sache wird sein, dass der Unwissende gar nicht weiß, dass er unwissend ist. So kann er sich natürlich auch nicht beschweren und darauf pochen alles zu erfahren und selbst wenn es mal zu solchen Anwandlungen kommt, wird derjenige entweder versucht zu beruhigen oder eben ersetzt. Und je nach dem wie verzichtbar dieser jemand ist, kann es sein, dass er seine ganz eigene Form von Entlassung erhält.