Magical Skills | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Magical Skills Astralprojektion
Nur ein Ort auf einmal
Je besser man geübt ist desto länger kann man die Projektion aufrechterhalten Klingt ziemlich cool ist es irgendwie auch, denn man projiziert sein eigenes Abbild an einen anderen Ort und kann dort mit anderen sprechen und seine Zeit dort verbringen. Dämonenfalle & Eindämmung
Eignet sich nur für gut ausgebildete Magischtalentierte
Je mächtiger das Wesen, desto kürzer hält es Man kann einen Dämonen und andere Wesen für eine bestimmte Zeit gefangen nehmen mit einem Ritual und einem Pentagramm. Doch ewig hält dieser Zauber ganz gewiss nicht, je mächtiger der Dämon oder das andere Wesen ist, desto schneller bricht das Ganze wieder. Gut ausgebildete Hexen und Hexer können dies wahrscheinlich schon sehr gut einschätzen und sich rechtzeitig aus den Staub machen. Doch Frischlinge sollten eine verdammt gute Ausbildung genießen, bevor sie sich trauen sich mit einem anderem Wesen oder einem Dämon anzulegen, denn es ist davon auszugehen, dass diese nicht amused sein werden, wenn sie freikommen. Elementarmagie
Man erlernt nicht alle gleichzeitig
Jedes Element hat seine eigenen Kategorien, die man nacheinander erlernen muss Wer wollte nicht schon immer mit den vier Elementen spielen können? Hiermit ist es möglich. Erlernen MTs diese Magie können sie zunächst einem der Elemente angeben. Feuer, Wasser, Erde und Luft gleichzeitig erlernt man jedoch nicht, sondern immer nur eines nacheinander, denn auch wenn sie alle in die selbe Gruppe gehören, so sind sie doch unterschiedlich genug, dass es eben nicht reicht nur eines zu kennen. Feuermagie
Pyrokinese (Erschaffen und Kontrollieren von Feuer)
Feueratem Thermokinese (Erschaffen und Kontrollieren von Hitze) Geothermokinese (Erschaffen und Kontrollieren von Lava, Magma und Vulkanen) Pyromancy (jemanden über Feuerquellen beobachten) Man beherrscht hier das Element Feuer und dessen Unterbereiche. Dabei ist hier Vorsicht geboten, da diese Kraft extrem zerstörerisch sein kann. Wassermagie
Hydrokenise (Erschaffen und Kontrollieren von Wasser)
Aqua Respiration (Unter Wasser Atmen) Wasser Mimikry (Sich in Flüssiges Wasser Verwandeln) Kontrollieren von Eis Dinge mit dem Atem in Eis verwandeln Ice Beam (Das abfeuern von gefrorener Energie) Deyhydration ( Wasser entziehen) Das Element Wasser zu beherrschen gehört zu der Elementarmagie und bildet einen krassen Gegensatz zum Feuer. Eine weitere Stufe der Wassermagie wäre die Eismagie, welche jedoch nur von denen beherrscht werden kann, die in der Wassermagie sehr versiert sind. Luftmagie
Aerokinese (Manipulieren und Erzeugen von Wind, Luft)
Deoxygenation (Denn Sauerstoff aus der Luft entziehen) Fliegen (Die Luft um einen herum so formen, dass man Fliegen kann. Brauch unheimlich viel Energie) Levitation (Dinge durch Luft aufnehmen und schweben lassen) Luftmagie gehört eben so zu der Elementarmagie. Ob man sich nun für dieses oder ein anderes entscheidet ist sicherlich Geschmackssache, hat doch jedes Element seine Vor- und Nachteile Erdmagie
Geokinese (Erschaffen und Kontrollieren von Erde )
Pflanzen aus dem nichts Wachsen lassen Einfluss auf die Mineralstoffe in der Erde haben Golemkreation aus Pflanzen, Erde etc. Granulation (Dinge in Sand/Erde verwandeln) Psammokinese (Manipulieren und Kontrollieren von Sand) Terraportation (Teleportation über Erde oder Erdbasierte Materialen man Sprießt wie eine Pflanze aus der Erde) Auch die Erdmagie umfasst viele Bereiche, die ein Magischtalentierter erlernen kann und bildet somit auch das letzte Element in der Elementarmagie. Nur den wenigstens ist es bisher gelungen alle Elemente gleich gut zu beherrschen. Wettermanipulation Enormer Kraftauwand
Es braucht mindestens einen Magischtalentierten, der jeweils eines der Elemente beherrscht. Sobald sie aufhören ihre Magie zu wirken, hört auch die Manipulation auf. Diese Spezielle Magie ist eine Folgemagie der Elementarmagie das eine kann ohne das andere nicht existieren. So ist es auch nur logisch, dass ein Magischtalentierter alleine keine Wettermagie ausüben kann. Je mehr Magischtalentierte sich zusammen schließen, desto besser können sie das Wetter beeinflussen. Dabei muss jeder ganz genau seine Aufgabe kennen und wissen wie viel er an seiner Magie beitragen muss. Flüche
Dämonen können nicht verflucht werden
Vampire und Ghule können nicht zum Tode verflucht Als Strafe bekommt, man immer die eine milde Version des Fluches ab Die Macht jemanden zu verfluchen, im schlimmsten Fall bis zum Tod, sollte mit Vorsicht genossen werden, denn Folgenlos bleibt dies nie. Getreu nach dem Motto: Behandle andere so wie du auch behandelt werden willst , muss man einen Preis dafür zahlen um einen Fluch zu wirken und man sollte sich immer gut überlegen, ob man dazu bereit ist. Im Übrigen kann nicht jeder bis zum Tode verflucht werden Glamour Einfacher Zauber
gut ausgebildete Magischtalentierte schaffen auch eine Gruppe von bis zu 5 Personen Eine Gruppe von MT kann sogar ganze Orte damit belegen Muss immer wieder aufgefrischt werden Wohl eine der Fähigkeiten für MTs und auch gerne mal für Vampire. Dieser Zauber verändert das eigene Äußere. So schwer ist dieser auch nicht zu erlernen, zumindest dann wenn es um den eigenen Körper geht. Dieser Zauber ist jedoch nicht nur dafür anwendbar, sondern unter den richtigen Umständen auch für andere Dinge. Es wird das äußere Verändert, so dass der Betrachter nicht weiß wer oder was da wirklich zu sehen ist. Langlebigkeit
die besten schaffen es so ihre Lebenszeit auf maximal 2000 Jahre zu verlängern
will man noch länger leben braucht es entweder einen Deal mit einem Dämon oder aber eine Verwandlung in ein Übernatürliches Wesen, wobei man hier beachten sollte, dass man nur als Vampir seine magischen Kräfte behält. Gut ausgebildete MTs können sich diesen Zauber aneignen und so ihre Lebenszeit verlängern in dem sie ihren Körper oder viel mehr ihren Organismus in Stand halten. Dieses Ritual muss regelmäßig wiederholt werden. Für immer kann man Langlebigkeit jedoch nicht nutzen. Hat man den Wunsch noch länger zu leben, muss man sich andere Optionen suchen Gedächtnis-
Auch hier kann man meist nur einen auf einmal manipulieren.
Nur die besten können max mal 3 auf einmal manipulieren. Für größere Gruppen braucht es mehre Magischtalentierte. Eigentlich ist diese Fähigkeit selbst erklärend. Denn auch wenn man sich an die Gesetze der Gemeinschaft hält, ist es vielleicht doch einmal möglich das Gedächtnis eines Menschen zu manipulieren um ihn vergessen zu lassen was er gesehen hat. Von daher ist es immer ganz nützlich diese Fähigkeit zu besitzen. Nekromantie
kann nur von den obersten 20 Prozent erlernt werden
wirkt nur langsam je länger man braucht, desto höher steigt die Wahrscheinlichkeit sich an den Vampir oder Ghul zu binden und man würde somit mit ihm sterben Die eigentlich einzige Fähigkeit um einen Vampir oder Ghul ernsthaft zu schaden, da die Vampire und Ghule schon Tod sind. Nekromantie ist jedoch keine einfache Fähigkeit und kann nur von den Besten erlernt werden. Doch hier sei Vorsicht geboten. Je länger man einen solchen Zauber wirkt umso mehr bindet man sich an das Opfer und man läuft gefahr selber ein Opfer dieser Fähigkeit zu werden. Telekinese
Wenn noch nicht komplett erlernt, dann kann die Fähigkeit zu stark oder zu schwach wird
Ist auch nicht allzu einfach zu erlernen Es braucht ständige Übung Wer auch immer sich diese Fähigkeit aneignen möchte, muss verdammt hart dafür arbeiten. Die Kunst Dinge oder Wesen nur mittels Gedanken zu bewegen oder zu manipulieren, ist nämlich etwas an dem ständig gefeilt werden muss. Tränke Es gibt eine Auswahl an Tränken unter Potions, was natürlich nicht die Einzigen auf der Welt sind.
Man muss einen Trank mit Magie speisen, dabei kommt es auf Genauigkeit an. Die Zutaten sind zum Teil sehr selten. Nebenwirkungen können bishin zum Tod gehen, wenn man nicht aufpasst. Eine kleine Wissenschaft für sich bei der es auf Genauigkeit ankommt in welchen Mengen und Reihenfolge die Zutaten in den Topf wandern, doch das ist noch lange nicht alles. So einfach lässt sich kein Trank zusammenmischen, wenn man nicht will dass das ganze wie ein fehlgeschlagener Kochversuch aussieht oder im schlimmsten Fall gefährliche Nebenwirkungen hat. Unsichtbarkeit
Je umfassender, desto mehr Macht braucht man. (Große Gegenstände oder Lebewesen sind komplizierter)
Eine Gruppe oder viele Dinge auf einmal muss man mit mehreren MT unsichtbar machen Hält nur eine bestimmte Zeit und je komplexer umso kürzer, bevor es wieder aufgefrischt werden muss Der Name ist in dem Fall Programm, so kann man mit der Fähigkeit alles und jeden unsichtbar machen, wenn es einem beliebt. Kostbarkeiten können so versteckt oder auch Spione irgendwo unterbracht werden. Wer nicht gesehen wird, bekommt definitiv mehr mit. Zaubersprüche Ein großes Gebiet mit vielen verschiedenen Optionen
Wird im Dictionary aktualisiert, sobald ein Spruch genutzt wurde (heißt ihr habt hier freie Wahl) Bedenkt nur das Komplexere Dinge nicht von einem Anfänger bewerktstelligt werden können. Hier tummelt sich die verschiedensten Sprüche, Rituale und Beschwörungsformeln für Objekte, Menschen und noch vieles mehr, was man so manipulieren oder erzeugen will. Dabei ist immer wichtig, genau zu sein, damit man nichts versiebt. Dabei müssen Sprüche immer zumindest gemurmelt werden, im Gegensatz zu einem Dämon, der dies auch ohne hinbekommt. Magische Artefakte
Kann nur von den obersten 25% der MT hergestellt werden
Es braucht viel Wissen, Energie und Genauigkeit Liste wird stetig erweitert und man kann auch eigene Gegenstände eintragen lassen. Nun wissen wir, was ein MT alles erlernen kann im Laufe seines Lebens. Doch es gibt noch etwas womit sie sich eindecken können: Magische Artefakte. Sie sind sehr aufwendig und erfordern ein hohes Wissen und eine sehr gute Ausbildung. Eine kleines Auflistung von Artefakten, findet man im Lexikon. Magische Portale
Es gibt langlebige und kurzlebige Portale.
Nur gut ausgebildete MTs können diese erstellen Wie schnell ein kurzlebiges Portal wieder verschwindet kann niemand genau sagen Befindet man sich während ein Portal verschwindet dadrin, stirbt man. Portale sehen wie eine Stinknormale Tür aus und müssen meist mit Glamour getarnt werden Portale die einen an einen beliebigen Ort dieser Welt oder sogar in ein Dämonisches Reich führen. Es gibt verschiedene Portale und ein MT alleine kann ein solches nicht herstellen. Wie viele Portale es auf dieser Welt wirklich gibt, weiß niemand so ganz genau. Telepathie
Funktioniert bei einer Person leichter als bei mehreren
Nur die oberen 15% schaffen Gruppen, die größer sind als 50 Je nach dem wie versiert man ist so klar kann man auch "senden" Schon mal Stimmen in deinem Kopf gehört? Nun ja was sonst meist ein Indiz für eine Ernsthafte Krankheit sein kann, ist hier eine praktische Fähigkeit, immerhin kann man so Gedanken, Stimmungen und Eindrücke weiter geben an bestimmte Leute ohne das andere was davon mitbekommen. Diese Fähigkeit ist nicht für Anfänger geeignet. Dunkelheit
Umbrakinese (Kontrollieren und Erschaffen von Dunkelheit oder Schatten)
Lichtabsorption (Das Licht aus der Umgebung Absorbieren) Dunkelheitsmimikry (Zu Dunkelheit werden/mit ihr verschmelzen) Shadowcamouflage ( Im Schatten unerkannt bleiben. Man ist nicht mit ihm verschmolzen, sondern viel mehr von ihm umgeben) Umbraportation ( Teleportation über Schatten und Dunkelheit) Die Dunkelheit quasi beherrschen? Dies kann man nur dann wenn man versiert in allen Bereichen dieser Magie ist. Banne
Jeder Bann ist indivduell in seinem Muster und seiner Formel
Man kann Banne lösen oder brechen Lösen kann je nach dem sogar mehrere Tage dauern Brechen bereitet beiden Parteien Schmerzen Es gibt verschiedene Bannarten. Zum Beispiel: Normale zum Aufzeichen oder auch welche die mit Stein, Fleisch, Knochen etc. verstärkt werden können. Ein Bann kann auch mit Blut verstärkt werden, ist jedoch vom Coven als Schwarzmagisch deklariert worden. Einen Raum, Zugänge oder gar ein ganzes Haus schützen ist hiermit möglich. Dabei ist nur die Basis bei allen gleich, die Magie wird in die Einstiege gespeist., wie zum Beispiel Türen, Durchgänge oder Fenster. Hierfür zeichnet man ein Muster zwischen die Rahmen, welches auf den ersten Blick unsichtbar bleibt. für jeden der nicht magischtalentiert ist. Die Banne werden gleichzeitig in Latein gemurmelt worüber man auch definieren kann wer oder was diese Barriere durchqueren und auch wieder verlassen kann. Erst wenn etwas hindurch möchte, was nicht hindurch darf, leuchtet der Bann auf und lässt denjenigen zurückprallen, wobei nur Wesen die Magie spüren können, dieses sehen. Ein Bann kann von jedem gelöst werden, wenn er es schafft, das Muster wieder zu lösen, dies kann unter umständen sogar mehrere Tage dauern. Banne sind etwas sehr persönliches und können je nach dem was man macht sehr kompliziert sein. Nur die Mächtigsten 10% der Magischtalentierten können einen Bann auch brechen, in dem sie diesen mit genügend ihrer eigenen Magie speisen und er dann irgendwann zerbricht, wie Glas. Das Problem ist jedoch, dass dieser Prozess für beide Parteien sehr schmerzhaft ist. Derjenige der ihn Bricht hat währenddessen Schmerzen in den Knochen und im Kopf, wenn der Bann bricht explodieren diese quasi im Körper des Bannerstellers. Wie stark diese Schmerzen sind, hängt davon ab wie kompliziert der Bann ist. Im schlimmsten Fall blutet man kurzzeitig aus Ohren, Augen und/oder Nase. Empathie
Die Fähigkeit die Emotionen anderer um sich herum zu erkennen und zu manipulieren
Funktioniert bei Menschen und Magischtalentierten am besten Bei anderen übernatürlichen Wesen kann man sie nur lesen Mit dieser Fähigkeit kann gut in der Gefühlswelt eines anderen herumbohren und das beste daran, man kann es wie die Telepathie und Telekinese willentlich steuern. Somit kann man sich zumindest sicher sein, dass man anders als bei angeborenen Fähigkeiten nicht verrückt wird. Hier für muss unbedingt Körperkontakt aufgebraut werden. Je besser man in dieser Fähigkeit ist, desto mehr Leute kann man lesen und manipulieren. Hierbei sei aber gesagt, dass es vollumfänglich nur bei Menschen und MTs funktioniert. Bei jedem anderen Wesen kann mna die Emotionen nur lesen. Wie lange und wie gut man diese Fähigkeit beherrscht, zeigt sich auch daran, welche Rassen man zumindest lesen kann. Bei Menschen und Magischtalentierten ist es beispielsweise viel einfacher als bei einem Meistervampir oder gar Dämon. Skill
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